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Bedienungsanleitung Anzeigetafel Heideschule
Handball
Setzen sie das Bedienpult durch ein paar Sekunden fortzdauernden Druck auf Taste ON/OFF in Betrieb.
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PROGRAMMIERUNG:
Falls das Bedienpult vorher für diese Sportart benutzt war:
- drücken sie die Taste 27 zur erneuten Programmierung der Daten.
- drücken sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15, um ein neues Spiel mit den gleichen Daten zu starten.
Andernfalls drücken sie zweimal die Taste 27, um Zugang zur Auswahl der Sportarten zu haben. Wählen sie dann Handball mit der auf dem Bildschirm des Bedienpultes angegeben Taste.
Die Zeitmessungsart für die Spielperioden wählen.
- Mit der Taste 0 "Timer vorwärts zählend" oder mit Taste 9 "Timer rückwärts zählend"
Die Anzeigeweise der Spielzeit wählen.
- Zeit jeder Periode: Taste 0. Die programmierte Zeit wird für die zweite Halbzeit aufgeladen.
- Zeit durchlaufen: Taste 9 (ohne Aufladen der Zeit)
Programmieren sie die verbleibende Zeit vor Anfang des Spieles:
- Die Minuten mit den Tasten 0 bis 9 programmieren und mit der Taste 23 bestätigen.
- Auf die gleiche Weise programmieren sie die Dauer der Spielzeit, der Auszeiten und der Verlängerung
STARTEN DES SPIELES:
Während des Spieles können sie die manuelle oder automatische Hupe durch gleichzeitigen Druck auf die Tasten 16 und 19 wählen. (Bei automatischer Hupe wird der Buchstabe "H" auf dem Bildschirm angezeigt).
Drücken sie die Taste 18, um die verbleibende Zeit vor Anfang des Spieles zu starten. Am Ende der programmierten Zeit ertönt das Hupesignal (bei Auswahl der automatischen Hupe). Bemerkung: es ist irgendwann möglich, die erste Spielperiode beim Drücken auf der Taste 28 aufzuladen.
Die Spielzeit durch Druck auf Taste 28 starten. Jeder Druck auf die Taste 18 erlaubt wechselweise das Stoppen oder erneute Starten des Timers. Am Ende der Spielperiode ertönt das Hupesignal (bei Auswahl der automatischen Hupe). Dann zeigt der Timer die Dauer der Pausenzeit an (falls notwendig). Andernfalls, laden sie entweder die nachkommende Spielpersiode oder eine Verlängerung mit Taste 28.
Bemerkung 1:
die Pausenzeit startet am Ende der 2. Periode und am Ende jeder Verlängerungzeit nicht automatisch. Drücken sie die Taste 18, um eine Pausenzeit zu starten.
Bemerkung 2:
falls der Timer nicht schnell genug am Ende der Periode gestoppt wurde, und die Pausenzeit schon im Laufe ist, ist es möglich mit einem gleichzeitigen Druck auf die Tasten 16 und 18 am Ende der Spielperiode zurückzukommen.
Wenn eine Auszeit gefordert wird, stoppen sie zunächst den Timer des Spieles mit der Taste 18 und starten die Auszeit mit Taste 17. Die Anzahl der gewünschten Auszeiten kann durch Druck auf Taste 10 oder 26 je nach Mannschaft gezählt werden. Das Hupesignal ertönt dann automatisch bei Ende der Auszeit (bei Auswahl der automatischen Hupe).
Um eine Strafzeit zu starten, drücken sie die Taste 12, 13, 14, 22, 23 oder 24 je nach Seite (bis zu 3 Strafzeiten pro Mannschaft insgesamt). Drücken sie ein- oder zweimal die gleiche Taste, um entweder 2 oder 4 Minuten auszuwählen.
Die Punkte mit Taste 10 oder 26 je nach Seite zählen.
Die manuelle Hupe mit Taste 19 auslösen.
Um eine Korrektur vorzunehmen, die Taste 16 gedrückt halten und:
- mit Druck auf die Taste 10 oder 26 je nach Seite, die Punkte rückwärts zählen.
- mit Druck auf die Taste 12, 13, 14, 22, 23 oder 24, je nach Seite, die Strafzeiten korrigieren.
- mit Druck auf die Taste 28 die Periodenzeiten korrigieren.
- mit Druck auf die Taste 18 die Timer nach Unterbrechung korrigieren.
BEIM SPIELENDE:
zum Starten eines neuen Spieles, drücken sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15 (Null).
Zur Änderung der programmierten Daten, drücken sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15, danach die Taste 27.
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Auch im zweiten ...